Скіф зі S.T.A.L.K.E.R. 2 рятує життя в Україні: Державна служба з надзвичайних ситуацій запускає унікальний проєкт
Скіф — персонаж гри S.T.A.L.K.E.R. 2, зараз допомагає Державній службі з надзвичайних ситуацій (ДСНС) рятувати життя українців.
Приблизно 23% території України залишаються потенційно небезпечними, через наявність вибухонебезпечних предметів, які потребують розмінування. З метою підвищення обізнаності населення, зокрема молоді, щодо мінної загрози, ДСНС ініціювала спільний проект із Скіфом, героєм популярної гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl від GSC Game World.
Проєкт поєднує ігровий всесвіт із реальними правилами безпеки, щоб надати підліткам важливі знання.
Скіф як приклад безпеки
Скіф демонструє, як вести себе в небезпечних ситуаціях:
– Не ризикувати без нагальної потреби — герой звертає увагу на те, що обережність може врятувати життя.
– Дотримуватися встановлених правил — дотримання перевірених інструкцій важливе не лише в грі, але й у реальному житті.
– Уникати підозрілих предметів — Скіф радить не торкатися всього, що може бути вибухонебезпечним.
«Вибухонебезпечні предмети підступні. Їх не завжди видно на перший погляд, і помилка може бути фатальною. Не торкайся нічого підозрілого! Сміливість, сталкере, полягає в обережності», — говорить Скіф до гравців.
Хто такий Скіф
Скіф, чиє справжнє ім’я Євген Мартиненко, є головним героєм S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля. Його прізвисько стало символом відваги і обережності в зоні, і тепер він допомагає ДСНС навчати українців правилам мінної безпеки.
– Вік: 25 років
– Угруповання: Одинаки
– Зброя: Пістолет Скіфа, Гвинтар-ВС
– Костюм: Куртка новачка, комбінезон Х7
– Актор: Володимир Захаренков
– Озвучення: Дмитро Гаврилов
– Статус: Живий (у закінченні Іскри — зомбований)
Біографія
Євген народився у провінційному містечку та закінчив школу зі срібною медаллю. У дитинстві захоплювався читанням, але найбільше йому подобалося змагатися. Після служби у армії, він почав торгувати «пустишками» — артефактами, що втратили свої властивості після виносу із Зони.
Одного вечора його квартиру зруйнувала аномалія, залишивши по собі унікальний артефакт. Не маючи коштів на нове житло, Євген звернувся до професора Германа з НДІЧАЗ. Професор запропонував зарядити артефакт у Зоні за допомогою сканера «ТОПАЗ», що могло принести значні гроші. Так Євген отримав прізвисько Скіф і вирушив у Зону разом із професором.
Характер та особливості
Скіф має складний характер: він не дуже любить розмовляти, але готовий до дій. У всіх кат-сценах він носить респіратор, який закриває більшу частину обличчя. Його товаришем у Зоні є Ріхтер.
Переваги інтерактивного підходу
Використання ігрового персонажа для навчання безпеці має кілька переваг:
– Залучення підлітків — гра S.T.A.L.K.E.R. 2 користується популярністю серед юнаків 14–17 років, які часто ризикують через брак знань.
– Яскравий приклад поведінки — герой показує конкретні дії, які легко повторити у реальному житті.
– Інноваційний підхід — поєднання ігрового контенту з навчальним повідомленням робить освіту захоплюючою та зрозумілою.
– Підвищення обізнаності — проєкт сприяє запам’ятовуванню правил безпечної поведінки при виявленні вибухонебезпечних предметів.
Орієнтація на найвразливішу аудиторію
Згідно з дослідженнями ЮНІСЕФ та Rating Group (2024), найбільше ризикують саме підлітки,